Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K610M vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro K610M vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K610M et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 20.80GB/s)
6976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K610M
0.376 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +5809%
22.22 TFLOPS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
8192bit
20.80GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
7168
16
TMUs
448
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Performance théorique

3.920 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
15.68 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
376.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
15.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
Ponte Vecchio
N15M-Q2-B-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.02 milliard
Transistors
100 milliard
87 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6
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