Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5200 et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5200 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 99% (1537MHz vs 771MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
RTX A500 Mobile +77%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
RTX A500 Mobile +130%
675
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

667 MHz
Horloge de base
832 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
192.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2048
192
TMUs
64
48
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

37.01 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
Inconnu
561 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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