Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1215MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 115.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +31%
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1088 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
115.2GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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