Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 160.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

122W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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