Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 96.13GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1291MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +37%
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
févr. 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
172.8GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1152
128
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
4.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

122W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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