Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 96.13GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1291MHz
TDP mais baixo (75W vs 122W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +37%
2.974 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
fev. 2019
Quadro
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1291 MHz
-
Relógio Boost
1291 MHz
1350 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
172.8GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
9
-
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
1152
128
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1280 KB

Desempenho Teórico

22.59 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.31 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
46.48 GFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.974 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (duplo)
92.95 GFLOPS

Processador Gráfico

GK104
Nome da GPU
GP106
-
Variante da GPU
-
Kepler
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.54 bilhão
Transistores
4.4 bilhão
294 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

122W
TDP
75W
300 W
PSU Sugerido
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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