Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Tesla M6

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Tesla M6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 8GB VRAM Tesla M6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)
NVIDIA Tesla M6 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1180MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Tesla M6 +214%
3.625 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
930 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
75.52 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
113.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.625 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
113.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
GM107-860-A2
Variante de GPU
GM204-995-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

45W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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