Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1627MHz vs 1612MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 192.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +101%
16.66 TFLOPS
RTX A2000 Embedded
8.253 TFLOPS
Blender
Quadro GV100
1992
RTX A2000 Embedded
2001

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
Inconnu
Quadro Volta
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
1117 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1612 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
868.4GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
20
5120
Unités d'Ombrage
2560
320
TMUs
80
128
ROPs
48
640
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
60W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA107S
GV100-875-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
Inconnu
815 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6
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