Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 8GB VRAM RTX A2000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 192.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1612MHz vs 1442MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100 +25%
10.34 TFLOPS
RTX A2000 Embedded
8.253 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100
240
RTX A2000 Embedded +12%
271

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
1117 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1612 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
20
3584
Unités d'Ombrage
2560
224
TMUs
80
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
77.38 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
129.0 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
8.253 TFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.253 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
129.0 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
15.3 milliard
Transistors
Inconnu
610 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6
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