Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3600M vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro FX 3600M vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 3600M et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 3600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 51.14GB/s)
7104 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3600M
0.16 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +13787%
22.22 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2008
Date de sortie
janv. 2023
Quadro FX Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
799 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
51.14GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
-
64
Unités d'Ombrage
7168
32
TMUs
448
16
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
-
Cache L1
64 KB (per EU)
64 KB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Performance théorique

8.000 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
16.00 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
160.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

G92
Nom du GPU
Ponte Vecchio
NB8E-GLM3
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
65 nm
Taille de processus
10 nm
0.754 milliard
Transistors
100 milliard
324 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6
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