Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 12.32GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +2637%
2.957 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
juin 2020
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.32GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
14
48
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
50W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU117B
GT216 GL
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
4.7 milliard
100 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6
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