Accueil Comparaison GPU AMD Playstation 4 Pro GPU vs AMD Radeon RX 560 Mobile

AMD Playstation 4 Pro GPU vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Nous avons comparé un GPU Console de jeu: 8GB VRAM Playstation 4 Pro GPU et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Playstation 4 Pro GPU Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.6GB/s vs 109.4GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Horloge Boost1032MHz
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Playstation 4 Pro GPU +127%
4.198 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Console GPU
Génération
Mobility Radeon
Console de jeu
Type
Appareil mobile
-
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
784 MHz
-
Horloge Boost
1032 MHz
1700 MHz
Horloge Mémoire
1710 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
217.6GB/s
Bande Passante
109.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
14
2304
Unités d'Ombrage
896
144
TMUs
56
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.15 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Taux de Texture
57.79 GTexel/s
8.396 TFLOPS
FP16 (demi)
1.849 TFLOPS
4.198 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
115.6 GFLOPS

Processeur graphique

Neo
Nom du GPU
Baffin
CXD90044GB
Variante de GPU
BaffinM-XT
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
16 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
3 milliard
322 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

150W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.0
Modèle de shader
6.4

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