Accueil Comparaison GPU AMD P30PH vs NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6

AMD P30PH vs NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P30PH et 12GB VRAM GeForce RTX 4070 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD P30PH Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 GDDR6 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 105% (2475MHz vs 1206MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (480.0GB/s vs 268.8GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P30PH
4.94 TFLOPS
GeForce RTX 4070 GDDR6 +490%
29.15 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2024
Mining GPUs
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
1920 MHz
1206 MHz
Horloge Boost
2475 MHz
2100 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
268.8GB/s
Bande Passante
480.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
46
2048
Unités d'Ombrage
5888
128
TMUs
184
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
36 MB
-
-
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
455.4 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
29.15 TFLOPS
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.15 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
455.4 GFLOPS

Conception de carte

180W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0b
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-2XX-A1
GCN 4.0
Architecture
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
5.7 milliard
Transistors
35.8 milliard
232 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.8
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