Accueil Comparaison GPU NVIDIA P106 100 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

NVIDIA P106 100 vs NVIDIA RTX A5000-8Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM P106 100 et 8GB VRAM RTX A5000 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P106 100 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1709MHz vs 1695MHz)
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000-8Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 192.2GB/s)
6912 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P106 100
4.375 TFLOPS
RTX A5000 8Q +534%
27.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
avr. 2021
Mining GPUs
Génération
Quadro Ampere
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
1170 MHz
1709 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
192.2GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

10
Nombre de SM
64
-
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
8192
80
TMUs
256
48
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

82.03 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
4.375 TFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GA102
GP106-100-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
4.4 milliard
Transistors
28.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

120W
TDP
230W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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