Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA P104 101 vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1683MHz
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 256.3GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +77%
8.617 TFLOPS
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
nov. 2013
Mining GPUs
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
256.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
2560
Unités d'Ombrage
2560
160
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Hawaii
GP104-101-A1
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Pascal
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
6.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

125W
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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