Accueil Comparaison GPU NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTX 590

NVIDIA P104 101 vs NVIDIA GeForce GTX 590

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM P104 101 et 1536MB VRAM GeForce GTX 590 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P104 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 164.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 365W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P104 101 +592%
8.617 TFLOPS
GeForce GTX 590
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2018
Date de sortie
mars 2011
Mining GPUs
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
2002 MHz
Horloge Mémoire
854 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
256.3GB/s
Bande Passante
164.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

107.7 GPixel/s
Taux de Pixel
19.46 GPixel/s
269.3 GTexel/s
Taux de Texture
38.91 GTexel/s
134.6 GFLOPS
FP16 (demi)
-
8.617 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
269.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
155.5 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF110
GP104-101-A1
Variante de GPU
GF110-351-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
3 milliard
314 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

125W
TDP
365W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
3x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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