Accueil Comparaison GPU NVIDIA P102 100 vs ATI FirePro V8700

NVIDIA P102 100 vs ATI FirePro V8700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 5GB VRAM P102 100 et 1024MB VRAM FirePro V8700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA P102 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1683MHz
Plus de VRAM (5GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (440.3GB/s vs 108.8GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V8700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (151W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
P102 100 +797%
10.77 TFLOPS
FirePro V8700
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
sept. 2008
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1582 MHz
Horloge de base
-
1683 MHz
Horloge Boost
-
1376 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
440.3GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

25
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
3200
Unités d'Ombrage
800
200
TMUs
40
80
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
0 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

134.6 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (demi)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
RV770
GP102-100-A1
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Pascal
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
55 nm
11.8 milliard
Transistors
0.956 milliard
471 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

250W
TDP
151W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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