Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S4000 vs Intel Arc A770

Moore Threads MTT S4000 vs Intel Arc A770

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM Moore Threads MTT S4000 et 16GB VRAM Arc A770 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S4000 Avantages de
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 512.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A770 Avantages de
Horloge Boost2400MHz
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S4000 +25%
24.58 TFLOPS
Arc A770
19.66 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2022
MUSA-Chunxiao
Génération
Alchemist(Arc 7)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
2100 MHz
-
Horloge Boost
2400 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
8192
Unités d'Ombrage
4096
512
TMUs
256
512
ROPs
128
128
Cœurs de Tensor
512
-
Cœurs RT
32
-
-
-
4 MB
Cache L2
16 MB
-
-
-

Performance théorique

768.0 GPixel/s
Taux de Pixel
307.2 GPixel/s
768.0 GTexel/s
Taux de Texture
614.4 GTexel/s
49.15 TFLOPS
FP16 (demi)
39.32 TFLOPS
24.58 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.66 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.458 TFLOPS

Conception de carte

450W
TDP
225W
850 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
MUSA-Chunxiao
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
22 milliard
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.6
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