Accueil Comparaison GPU Moore Threads MTT S3000 vs AMD Ryzen Z2 A GPU

Moore Threads MTT S3000 vs AMD Ryzen Z2 A GPU

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 et un GPU Console de jeu: 16GB VRAM Ryzen Z2 A GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Ryzen Z2 A GPU Avantages de
Horloge Boost1600MHz
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Moore Threads MTT S3000 +849%
15.56 TFLOPS
Ryzen Z2 A GPU
1.638 TFLOPS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2025
MUSA-Chunxiao
Génération
Console GPU
Ordinateur de bureau
Type
Console de jeu
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1900 MHz
Horloge de base
1000 MHz
0 MHz
Horloge Boost
1600 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
8
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
512
256
TMUs
32
256
ROPs
16
-
-
-
-
Cœurs RT
8
-
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Performance théorique

486.4 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
486.4 GTexel/s
Taux de Texture
51.20 GTexel/s
31.13 TFLOPS
FP16 (demi)
3.277 TFLOPS
15.56 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.638 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.4 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
15W
600 W
Alimentation suggérée
-
2x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x USB Type-C
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

MTT Gen 2
Nom du GPU
Van Gogh
-
Variante de GPU
100-000001835
MUSA-Chunxiao
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
7 nm
22 milliard
Transistors
2.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
163 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.8
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