Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40 CNX et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 172.8GB/s)
16640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 CNX +4047%
89.97 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2013
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
1536
568
TMUs
128
192
ROPs
32
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK104
AD102-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
608 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
122W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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