Início Comparação de GPU NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 24GB de VRAM L40 CNX e 4GB de VRAM Quadro K5000 SYNC para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA L40 CNX Vantagens
Lançado 9 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2475MHz
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 172.8GB/s)
16640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Vantagens
TDP mais baixo (122W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
L40 CNX +4047%
89.97 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2022
Data de Lançamento
jan. 2013
Tesla Ada
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1005 MHz
Relógio Base
-
2475 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

24GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
864.0GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

142
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
18176
Unidades de Sombreamento
1536
568
TMUs
128
192
ROPs
32
568
Núcleos Tensor
-
142
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

475.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.97 TFLOPS
FP16 (metade)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GK104
AD102-???-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
28 nm
76.3 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
608 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

300W
TDP
122W
700 W
PSU Sugerido
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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