Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA L40 CNX

NVIDIA Quadro P2000 vs NVIDIA L40 CNX

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Quadro P2000 et 24GB VRAM L40 CNX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 67% (2475MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 140.2GB/s)
17152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
L40 CNX +2868%
89.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1076 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
2475 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
160bit
Bus de Mémoire
384bit
140.2GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
142
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
18176
64
TMUs
568
40
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

59.20 GPixel/s
Taux de Pixel
475.2 GPixel/s
94.72 GTexel/s
Taux de Texture
1406 GTexel/s
47.36 GFLOPS
FP16 (demi)
89.97 TFLOPS
3.031 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.97 TFLOPS
94.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
1406 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
AD102
GP106-875-A1
Variante de GPU
AD102-???-A1
Pascal
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
4 nm
4.4 milliard
Transistors
76.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
608 mm²

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.6

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