Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Jetson Orin NX 16 GB et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson Orin NX 16 GB +63%
1.88 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
mai 2019
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
102.4GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
32
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.69 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
29.38 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
3.760 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
1.880 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP108
TE980M-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

25W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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