Início Comparação de GPU NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Jetson Orin NX 16 GB e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Jetson Orin NX 16 GB Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (102.4GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Relógio Boost1493MHz
TDP mais baixo (18W vs 25W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Jetson Orin NX 16 GB +63%
1.88 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2023
Data de Lançamento
mai. 2019
Tegra
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1303 MHz
-
Relógio Boost
1493 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
102.4GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

8
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
32
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

14.69 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.760 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
1.880 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
940.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

GA10B
Nome da GPU
GP108
TE980M-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
1.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

25W
TDP
18W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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