Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon E9550 MXM

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon E9550 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 8GB VRAM Radeon E9550 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1650MHz vs 1266MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 68.26GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +130%
5.834 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
sept. 2016
HD Graphics-M
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1266 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2304
48
TMUs
144
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere XT
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
95 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4
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