Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce MX250

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 59% (1650MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 48.06GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +217%
2.534 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
Inconnu
HD Graphics-M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
937 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
68.26GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GP108B
-
Variante de GPU
-
Generation 12.1
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
95 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

25W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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