Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 336.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Horloge Boost1440MHz
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +25%
14.75 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB
11.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2022
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
855 MHz
-
Horloge Boost
1440 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
1229GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
4096
256
TMUs
128
128
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
184.3 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
11.80 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.80 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
184.3 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

500W
TDP
130W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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