Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 80.13GB/s)
7808 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost1620MHz
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +1085%
14.75 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2017
Xe Graphics
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1229GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
24
128
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
14 nm
21.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
406 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

500W
TDP
40W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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