Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro FX 4600

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro FX 4600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 768MB VRAM Quadro FX 4600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 67.20GB/s)
8096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 4600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +6313%
14.75 TFLOPS
Quadro FX 4600
0.23 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2007
Xe Graphics
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
768MB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1229GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
96
256
TMUs
24
128
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
230.4 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
G80-850-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
90 nm
21.7 milliard
Transistors
0.681 milliard
406 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

500W
TDP
134W
900 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.6
Modèle de shader
4.0

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