Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 176.0GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1140MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +215%
14.75 TFLOPS
RTX A1000 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
Inconnu
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1140 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1229GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
2048
256
TMUs
64
128
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
54.72 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
72.96 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
Inconnu
406 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

500W
TDP
60W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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