Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (133.9GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (215W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +118%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
Inconnu
H3C Graphics
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
837 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1280MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
68.26GB/s
Bande Passante
133.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
448
48
TMUs
56
24
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
17.02 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
34.05 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
1089 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
GT215-400-A2
Generation 12.1
Architecture
Tesla 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.727 milliard
95 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

300W
TDP
215W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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