Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 4070 Max Q et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1230MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 120.3GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4070 Max Q +326%
11.34 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2014
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
924 MHz
1230 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
224.0GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
1280
144
TMUs
80
48
ROPs
48
144
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

59.04 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
177.1 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
11.34 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
177.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Processeur graphique

AD106
Nom du GPU
GM204
GN21-X6
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
190 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

35W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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