Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (1755MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4050 Mobile +408%
8.986 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mars 2022
GeForce 40 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1455 MHz
Horloge de base
300 MHz
1755 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
768
80
TMUs
48
48
ROPs
24
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
6
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

84.24 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
140.4 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
8.986 TFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
8.986 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
140.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
DG2-128
GN21-X2
Variante de GPU
ACM-G11
Ada Lovelace
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
6 nm
18.9 milliard
Transistors
7.2 milliard
159 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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