Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1260MHz vs 1140MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 224.4GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +300%
18.71 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1260 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
2048
232
TMUs
128
96
ROPs
64
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
GM204
GN20-E8-A1
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5.2 milliard
496 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.5
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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