Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD FirePro W6170M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile vs AMD FirePro W6170M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Mobile et 2GB VRAM FirePro W6170M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1260MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Mobile +849%
18.71 TFLOPS
FirePro W6170M
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

810 MHz
Horloge de base
-
1260 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
7424
Unités d'Ombrage
896
232
TMUs
56
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
18.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Emerald
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Emerald XT GL (216-0857001)
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.08 milliard
496 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.5

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