Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon R9 M270X

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs AMD Radeon R9 M270X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 2GB VRAM Radeon R9 M270X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1125MHz vs 1000MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 88.00GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +987%
16.7 TFLOPS
Radeon R9 M270X
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
900 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
7424
Unités d'Ombrage
768
232
TMUs
48
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Saturn
GN20-E8-A1
Variante de GPU
Saturn PRO (216-0843044)
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.08 milliard
496 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.5

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