Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 965M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 965M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1150MHz vs 1125MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +609%
16.7 TFLOPS
GeForce GTX 965M
2.355 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
935 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
1024
232
TMUs
64
96
ROPs
32
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
36.80 GPixel/s
261.0 GTexel/s
Taux de Texture
73.60 GTexel/s
16.70 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.70 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.355 TFLOPS
261.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
GM206S
GN20-E8-A1
Variante de GPU
N16E-GR-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
496 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

80W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.5
Modèle de shader
6.7

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