Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce 945M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce 945M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 945M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1425MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 16.02GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 945M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +1098%
10.94 TFLOPS
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1006 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
384
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
Inconnu
276 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

60-115W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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