Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce 945M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce 945M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile e 1024MB de VRAM GeForce 945M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 20% (1425MHz vs 1189MHz)
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 16.02GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 945M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 60W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3060 Mobile +1098%
10.94 TFLOPS
GeForce 945M
0.913 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
abr. 2016
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
1006 MHz
1425 MHz
Relógio Boost
1189 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1001 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
192bit
Barramento de Memória
64bit
336.0GB/s
Largura de Banda
16.02GB/s

Configuração de Renderização

30
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
3840
Unidades de Sombreamento
384
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Núcleos Tensor
-
30
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

68.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.94 TFLOPS
FP16 (metade)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
Desconhecido
276 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

60-115W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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