Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon HD 8970M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon HD 8970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 4GB VRAM Radeon HD 8970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1282MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 153.6GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +327%
9.846 TFLOPS
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2013
GeForce 30 Mobile
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
850 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
900 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
20
3840
Unités d'Ombrage
1280
120
TMUs
80
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Neptune
-
Variante de GPU
Neptune XT (216-0847000)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
2.8 milliard
276 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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