Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 3% (1320MHz vs 1282MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +264%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
817 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3840
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA106
MX550
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
12 milliard
200 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

25W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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