Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 160.0GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1395MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +111%
5.299 TFLOPS
T600 Max Q
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
930 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.7

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