Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 930M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 930M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB et 2GB VRAM GeForce 930M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1207MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +754%
6.18 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2022
Date de sortie
mars 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

652 MHz
Horloge de base
928 MHz
1207 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

38.62 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
96.56 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
6.180 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N16S-GM
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

45W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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