Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 930M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB vs NVIDIA GeForce 930M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB e 2GB de VRAM GeForce 930M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1207MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 930M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +754%
6.18 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2022
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 30 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

652 MHz
Relógio Base
928 MHz
1207 MHz
Relógio Boost
941 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

20
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
2560
Unidades de Sombreamento
384
80
TMUs
24
32
ROPs
8
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

38.62 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.528 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.180 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.180 TFLOPS
FP32 (flutuante)
722.7 GFLOPS
96.56 GFLOPS
FP64 (duplo)
22.58 GFLOPS

Processador Gráfico

GA107
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N16S-GM
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
8.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
200 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

45W
TDP
33W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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