Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 7% (1282MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 259.8GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
4.608 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +113%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

960 MHz
Horloge de base
817 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1353 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
259.8GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
3840
120
TMUs
120
48
ROPs
48
240
Cœurs de Tensor
120
30
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
10.8 milliard
Transistors
12 milliard
445 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

115W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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