Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon E8950

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon E8950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 8GB VRAM Radeon E8950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1477MHz vs 1000MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 95W)
AMD Radeon E8950 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 112.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +47%
6.05 TFLOPS
Radeon E8950
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 20 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
735 MHz
1477 MHz
Horloge Boost
1000 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
256.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Amethyst
-
Variante de GPU
E8950
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5 milliard
Inconnu
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

45W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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