Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe Graphics 96EU vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 96EU et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1477MHz vs 1400MHz)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe Graphics 96EU
2.15 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +181%
6.05 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
déc. 2021
HD Graphics-M
Génération
GeForce 20 Mobile
Intégré
Type
Appareil mobile
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1185 MHz
1400 MHz
Horloge Boost
1477 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
4GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR6
System Shared
Bus de Mémoire
64bit
System Dependent
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
32
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

33.60 GPixel/s
Taux de Pixel
47.26 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
94.53 GTexel/s
4.301 TFLOPS
FP16 (demi)
12.10 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.050 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
189.1 GFLOPS

Processeur graphique

Alder Lake GT1
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Generation 12.2
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

45W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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