Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arctic Sound M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs Intel Arctic Sound M

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et un GPU Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Horloge Boost1477MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 500W)
Intel Arctic Sound M Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 112.0GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile
6.05 TFLOPS
Intel Arctic Sound M +143%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 20 Mobile
Génération
Xe Graphics
Appareil mobile
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2e
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
112.0GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
8192
64
TMUs
256
32
ROPs
128
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
21.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

45W
TDP
500W
-
Alimentation suggérée
900 W
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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