Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce 830M

NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce 830M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A et 2GB VRAM GeForce 830M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1155MHz vs 1150MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 A +703%
4.731 TFLOPS
GeForce 830M
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
mars 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
256
64
TMUs
16
40
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
18.40 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM108
MX570
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

25W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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