Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD FirePro M6000

NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD FirePro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A et 2GB VRAM FirePro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1155MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 64.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 43W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 A +362%
4.731 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
juil. 2012
GeForce MX
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
-
1155 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
40
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Heathrow
MX570
Variante de GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.5 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

25W
TDP
43W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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